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Affichage des articles du novembre, 2014

Tutoriel Android : Les FrameLayout sous android

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Le FrameLayout représente un Layout simple pour l'interface utilisateur d'applications Android. Il est généralement utilisé pour afficher des vues simples dans une zone spécifique de l'écran ou pour  chevaucher ses vues. Dans notre exemple, nous allons montrer comment vous pouvez ajouter et gérer un FrameLayout dans votre application. Créer un nouveau projet android et dans votre interface graphique activity_main.xml mettez ce code : activity_main.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:id="@+id/framelayout" > <ImageView android:id="@+id/frameImage" android:layout_width="200dp" android:layout_height="300dp" android:src="@drawable/ic_launcher" android:layout_gravity="center&

Tutoriel sur le développement de jeux avec Android : Partie 1

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  Pour créer des jeux Android, il faut tout d’abord créer un projet Java (new Java Project) et non pas Android. Puis il faut créer une package dans lequel on crée une classe qui hérite de la classe Applet, « Public NomClasse extends Applet » .Par la suite il faut ajouter les méthodes qui constitue le cycle de vie d’un Applet en Java « init() ,start(), stop(), destroy(). Ensuite il faut implémenter un thread (qui permet l’exécution de plusieurs processus simultanément).Pour le faire nous devons insérer ces deux lignes dans notre méthode start() :  @Override Public void start() { Thread thread=new Thread(this); Thread.start(); } Mais rien ne se passera après l’exécution de thread.start() à présent, tout simplement parce que les threads exigent la présence d’une methode run() permettant de déterminer ce qui va se passer au niveau du thread. Nous devons donc implémenté l’interface Runnable et ajouter une méthode « public void run() » au niveau de notre classe. Donc notre classe aur